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Rotaeno旋转音律官方正版 v2.1.3

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Rotaeno旋转音律官方正版下载
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坑爹 坑爹 0
  • 应用语言:中文
  • 应用大小:1.20G
  • 更新时间:2024-08-22 16:52
  • 应用类型:官方版
  • 应用标签: Rotaeno
Rotaeno旋转音律,作为业界首款深度融合手机陀螺仪功能的体感音乐游戏,它彻底颠覆了传统音游的玩法界限。
应用介绍

Rotaeno旋转音律,作为业界首款深度融合手机陀螺仪功能的体感音乐游戏,它彻底颠覆了传统音游的玩法界限。玩家不再仅仅局限于屏幕的简单点触,而是需要像驾驶赛车般灵活转动手机,与音乐节奏共舞,享受前所未有的沉浸式游戏体验。

特色亮点:

体感操控,音乐与动作的完美融合:通过手机的旋转和摇晃,玩家能够直观地感受到音乐中的每一个节拍和旋律起伏。这种全新的操作方式,不仅让游戏过程更加生动有趣,也极大地提升了玩家的参与感和沉浸感。

顶尖音效与多元化曲风:音效监督团队由多位资深音乐游戏制作人组成,他们精心挑选并创作了多样化的音乐曲目,涵盖节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行、重金摇滚等多种风格。这些曲目不仅旋律优美,而且与游戏场景和故事情节紧密相连,为玩家带来一场视听盛宴。

丰富剧情,探索宇宙之旅:游戏不仅仅是一场音乐盛宴,更是一次充满奇幻色彩的宇宙之旅。玩家将扮演主角伊洛,踏上寻找友人的旅程,邂逅不同星球的居民,解开阿古亚星的秘密。在探索与冒险中,见证伊洛的成长与蜕变,感受爱与勇气的力量。

Rotaeno旋转音律机制介绍

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。

一、难度

本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。

1、难度I的多数谱面为新手准备。

目前该难度下的谱面等级范围为1~4。

难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。

不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。

2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。

目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。

难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。

不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。

3、难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。

目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。

难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。

rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。

偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。

flick较少且密度一般较低。

4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。

目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。

难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。

rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。

在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。

flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。

5、截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。

二、物件类型

1、在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。

2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。

判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。

3、SLIDE:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。

通常会一整串出现。

具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。

4、CATCH:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。

catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。

在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。

5、ROTATE:根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。

rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。

6、FLICK:当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。

允许全向滑动。

虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。

7、陨石(?):通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。

陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。

在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。

含有陨石音符的谱面存在于奥比星与轨迹章节的挑战中。

三、判定

对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。

具体判定机制如下(标注?的为体感数值,待进一步测定)

Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。

如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。

在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。

如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;

如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。

四、计分方式

1、各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:

Perfect+:101%

Perfect:100%

Good:25.25%(Perfect+的四分之一)

Miss:0%

2、值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4个Slide等价于1个其他音符的大P判定的分数,或1个Slide等价于1个其他音符的Good判定的分数。因此,一个Perfect的基本分为Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。综上,曲目得分计算方法如下:

总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect数+0.2525×其他音符Good数))

综上,所以不能单看good/miss就能计算分数。例如,你和别人都取得了0Perfecr-0Good-2Miss的成绩,但如果你的miss是来自Slide,那你扣的分数就会比miss了其他音符的人少一些。

完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。

五、货币系统

1、旅行者徽章(以下简称徽章)是免费获得的虚拟代币。目前只能通过升级获得,每次升级1级可获得1徽章。截至当前版本,徽章持有上限为99的二次方。主线剧情中部分歌曲需要消耗至少一个徽章解锁,另外在各章节的商店中可使用徽章购买打击音效和明信片,除此之外徽章并不具备其他用途。

2、星钻是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费单曲或解锁付费曲包。

截至目前,购买100星钻需要0.99$,510星钻需要4.99$,1030星钻需要9.99$。

有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。

3、里程可用于推进主线/支线剧情故事、解锁挑战、插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500的三次方。

(1)关于Perfect基本分,参照计分方式

(2)早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。

(3)一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。

Rotaeno旋转音律游戏攻略

在《Rotaeno旋转音律官方正版》游戏中,玩家需要控制一个圆环,通过旋转和移动操作来收集飞来的音符,并在适当的时机释放它们。下面是游戏的基本玩法介绍:

1、在本站下载安装好后,打开进入。

2、选择好你的喜欢的歌曲并开始游戏。

3、在游戏中玩家需要通过手指滑动屏幕来控制圆环的旋转和移动。

4、此外,游戏中还包含了多种不同的模式和挑战,例如限时模式、combo挑战等,每种模式都有不同的规则和要求。玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式,并挑战自己的极限。

游戏测评

该游戏结合智能手机陀螺仪,制作出首款以旋转为主打的手机音游; 游玩上,玩家不只要随着节奏点击画面,必要时还必须旋转手机,让按键能正确地对应到打击点上,这使游戏的体感操作变得更强、增添游玩上的丰富性!除了玩法之外,游戏的整体界面与歌曲风格也是音游的重要之处。

在界面风格上,《旋转音律》采用了简约式的线条布局,整体界面较为干净利落,并着重突出了歌曲封面。没有花里胡哨的UI反倒让界面有着不一样的高级感,在进入游戏时也让人有着眼前一亮的感觉。

其歌曲的选择大多为节奏感强烈的电子音,不乏《Huggy Wuggy》等原创歌曲。此外,在玩游戏的过程中,我最能感受到的就是制作方的细节感。具体的细节感可以表现为歌曲名的展开和收回,歌曲等级的不同距离间隔也不一样....让我印象最深刻的是,在设置里面,玩家可以根据自己的喜好,选择音符的表现形式。

更新日志

v2.1.3版本

【BUG修复】修复了部分玩家在版本更新后,无法通过正版验证的问题

下载地址

Rotaeno旋转音律官方正版 v2.1.3

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