学园偶像大师手游官方版是一款二次元风格的偶像养成类手游,玩家以制作人身份入读初星学园,培养低年级偶像候选人,通过日常训练提升偶像的歌唱、舞蹈和视觉表现能力,游戏包含多名偶像角色,玩家可通过剧情推进解锁,融合角色养成与音乐节奏玩法,玩家需策划偶像的训练计划,逐步提升偶像的综合素质!
1、多样化的偶像培养系统:学园偶像大师设有多种偶像培养玩法,包括训练偶像技能、打造专属形象等,满足玩家根据自己喜好和策略调配角色需求。
2、丰富多彩的演出活动:学园偶像大师提供了众多类型的演出活动,例如现场演唱会、广播剧录制等,玩家可以通过精心策划、排练和表演秀出自己的团队魅力。
3、社交互动的机会:学园偶像大师内置社交系统,玩家可以邀请好友组队合作并展开联动演出,增加了游戏的互动性和可玩性。
唱歌跳舞变得更好!?次世代偶像养成模拟
拍摄时,女孩们还没有学会唱歌或跳舞。
通过制作来提高作为偶像的能力,以考试通过为目标吧!
考试结束后的现场舞台,他们的舞台表现随着成长而变化。
我们将继续反复制作,我们的目标是在拥挤的舞台上表演!
“偶像”的成长就是“人”的成长
随着他们的制作的进行,你和偶像之间的一对一的故事将会展开。
作为偶像的弱点和隐藏的忧虑……
1、第一次进入后,我们需要通过5-10分钟的教学,然后就可以开始抽初始了,根据满意程度来决定是否需要删除数据重新刷。
2、具体操作就是点击设置界面,在这里找到左下角的退出登录按钮。
3、随后我们可以在这里倒数第二行的删除数据,之后就会重新创号,而且第二轮开始刷一次速度很快,不用过新手。
1、个性鲜明的角色设定:学园偶像大师塑造了大量魅力四射的角色,每位角色都有独特的性格和经历背景,玩家通过和她们的交流和互动更深入地了解她们。
2、华丽绚烂的服装道具:学园偶像大师提供了各种时尚潮流的服装和道具,玩家可以根据自己的审美为偶像进行美妆打扮,塑造出各具特色的形象。
3、丰富的音乐曲目:包含了大量的原创音乐曲目,涵盖了多种风格,玩家可通过演出和制作来体验音乐的魅力。
开荒攻略
开荒向(SP,课程类浅析)
先叠甲:只玩了5小时,大致摸了一下SP课程类的机制。进阶向要等大家玩久了之后自己摸索,这篇作业仅仅是针对感觉游戏机制复杂,一开始感到难以上手的萌新群体。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。
这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。
②是角色,礼装,已生效效果展示(包含限定条件下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫浪费体力/回合的情况。如果对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的位置看一下。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。
如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。
③是道具栏。道具因为我没怎么打开过商店,所以没有详细了解过。一些常见的有:当前的卡牌升一阶,使用后回3体(一般用于配合高打点打出高爆发,回体这一部分的效果几乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不生效!!)
补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。
有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。
先上图,这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。
好心情的等级只影响持续时间,集中也是。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大幅度影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状态栏看到。部分卡面技能要求心情值解锁。)(不同的角色状态栏也不一样,在游戏中都能看到。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1位置代表的是体力,-5位置上方的青色框代表元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
体力为0或者手牌极烂的情况可以选择右下方的skip空过这一回合,并且能帮助你手动恢复2点体力(这喘气有点亏本,感觉不如0费4元气。但人总是会折中的,如果10好调手上还有3张4费回心情的足取,并且左上方转盘是从没点过的属性,那偶尔喘口气也不是什么坏事(狗头))
三:至此,基本的卡面介绍已经介绍完了,接下来讲解一些有关课程类的问题
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就认得一句话,有下面这三,就选这三,你的努力打牌不会辜负你(不是)。
随后是SP课程。感谢群友的拷打,让我知道了有SP课这个东西。
我打了好几遍才刷出来的。歪了的SP也是SP,请大家尊重一下,谢谢喵。
目前已知的情报是SP课通过所需要的学分更高(也就是说需要消耗更多的体力,这里并不说你多3回合打了3张2费刀总共多花了6体,不是这样计算的,3回合价值6体,3张6费刀6体,总共花了12体,可能预计到的影响是特课前被迫点休息,无法补充道具。但SP课的道具上手率貌似更高,似乎弥补了这一部分),回报也更高(普课我测的时候50-100不等,根据时间,SP能有150,当然回报依旧是没有特课多的)如果位置不对可能会考虑放弃的可能。
好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。
无论是普课还是SP课,思路都是一样的。在最短的时间内打完。因为省下来的回合都是你的体力,如果你1-2回合内打完(不用药的情况)基本上属于白嫖。(药爆了记得嗑,虽然你抠药的样子很狼狈,但你药爆了舍不得丢哪一个的样子很靓仔)(我没有爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就没有爆过药)。
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4,-8看心情选,0体个人不太推荐(主加和副加有两个属性,怎么都能有一个能要的)
五:特课,比赛,赛前准备
最后大家看到的这个部分常见于其中考试前后,期末考试前。
看到这个图标,大家的肌肉都会意识到,不回满体力就挨打。
因此,我的建议是打架先看上方的体力栏。不同的体力和P点采取不同的对策。
1.体力为空时点休息,休息是这游戏回体力效率最高的手段。
2.如果体力过半时,选择回变多,除了点击休息之外,大家还能看下图中被选取的这个位置。
外出可以回少量体力(30%-50%不等),同时消耗P币(50,100,可自由选取)。可以补充:手牌(无法选择,硬塞,但基本都是好卡),还有随机道具。
即便是和我一样满体,还爆了道具,也勇敢地去选取吧。
如果体力更高的情况,可以考虑选择详谈,进入超市,超市里的物品是可以自由选取的,但是初期无法马上恢复体力,务必在P币够,体力充足的情况下进入。
活动支给可以提供P币,以及无法选取的道具,并且无法恢复体力。如果想进的朋友,反正不是我的手机。
一切准备完成之后,即将面对的是特课+比赛的2连连续作战,中途无法恢复体力。
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